DustyGamesСтудия игр
← Обзоры и гайды
Обзор· 4 мин чтения

ARC Raiders — обзор шутера, в котором студия Embark не смогла заставить людей дружно бить роботов и главной угрозой сделала других игроков

Задумывали кооператив против роботов, а вышел шутер, где добычу приходится стеречь от людей. На чём это держится — и где шатается.

ARC Raiders — обзор шутера, в котором студия Embark не смогла заставить людей дружно бить роботов и главной угрозой сделала других игроков

«Роботы страшные. Страшнее голос в наушниках: «Не стреляй, я свой».»

Проба Дасти— наша оценка

Высокая проба

крепкий сплав, есть что увезти

ШлакЧистое золото
Год
2025
Разработчик
Embark Studios
Издатель
Embark Studios
Жанр
Шутер с эвакуацией (PvPvE)
Платформы
PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows 10 64-bit или новее
Процессор
Intel Core i5-6600K / AMD Ryzen 5 1600
Память
12 ГБ
Видеокарта
GeForce GTX 1050 Ti / Radeon RX 580 / Intel Arc A380

Рекомендуемые

ОС
Windows 10 64-bit или новее
Процессор
Intel Core i5-9600K / AMD Ryzen 5 3600
Память
16 ГБ
Видеокарта
GeForce RTX 2070 / Radeon RX 5700 XT / Intel Arc B570

У Embark Studios был шутер, где отряд людей сообща валит огромных роботов. Не цепляло. По словам главы студии Патрика Сёдерлунда, настоящая искра в нём вспыхивала примерно раз за пятьдесят сессий. За полгода до намеченного выхода игру разобрали до основания и собрали заново: роботы остались, а рядом на карте появились другие игроки, о чьих намерениях ты не знаешь ничего. Так получился ARC Raiders.

Основа — как у всего жанра. Ты выходишь из подземного города Сперанца на поверхность, где хозяйничают машины ARC, набиваешь рюкзак и пытаешься добраться до точки эвакуации. Погиб — потерял взятое с собой. Дошёл — унёс всё. Меняет дело одно: голосовой чат слышат только те, кто рядом.

Рейдер на переднем плане следит за другим рейдером в оранжевом костюме в проёме ангара
Тот, в оранжевом, уже поднял ствол. Секунда на решение: заговорить или выстрелить первым.

Вот и весь фокус. Чужой рейдер — это вопрос, а не мишень. Крикнуть «не стреляй». Позвать обчистить склад на пару. Пообещать и то и другое — и выстрелить в спину! Игра ничего из этого не запрещает и ничем не награждает. Такой сцены нет ни в одном сценарии: её каждый раз собирают двое незнакомцев, у которых одна на двоих минута и ни капли доверия.

Роботы тут не декорация. Сколько бы ни прятался от людей, тебя ищут летающие дроны и шагающие громадины, и против крупного робота ARC одиночке тяжело. Отсюда главный ход дизайна: общий враг делает перемирие разумным. Убери роботов — останется обычная перестрелка. Убери людей — получится та самая старая версия, в которой искра почти не вспыхивала.

Рейдер прячется за брошенной легковушкой, над ним нависает многоногий робот ARC с красным глазом
Многоногий гигант с красным глазом. Из-за таких двое незнакомцев иногда и стреляют в одну сторону.

Остальные решения работают на то, чтобы проигрыш не отпугивал. Жанр славится ценой ошибки: взял в рейд хорошее снаряжение, погиб на второй минуте — неделя насмарку. Здесь в рейд пускают с бесплатным случайным набором: оружие, аптечки, патроны. Против подготовленного игрока такого мало, зато пустой схрон больше не повод бросить игру.

Вайпы тут тоже не обязательные. Примерно раз в два месяца желающие отправляли своего рейдера в экспедицию: почти всё нажитое, кроме купленного за реальные деньги, уходило, взамен давали бонусы на следующий круг. Кто не хотел начинать заново, просто не записывался. Для жанра, где принудительный вайп считался законом природы, это смелый шаг. После пятой экспедиции, в конце сентября 2026-го, Embark взяла паузу, чтобы переделать систему.

Вид из-за плеча стрелка с верхнего этажа на площадь перед полуразрушенным домом, внизу фигуры рейдеров
Сверху площадь как на ладони. Те, кто внизу, пока не знают, что на них смотрят.

Теперь о том, что портит картину. Первое — ритм. Большого обновления здесь ждут по полгода, а между ними — только правки и косметика. Кто проходит всё быстро, подолгу будет ходить по знакомым картам.

Второе серьёзнее. Всё здесь держится на доверии, а доверие убивают читеры. Подозреваешь, что встречный видит сквозь стены, — говорить с ним не станешь. А без разговора ARC Raiders — просто ещё один шутер. Вечный бан за первое же нарушение Embark ввела лишь почти через год после выхода. Поздно? Посмотрим.

И круг замкнулся. Осенью 2026-го Embark решила проверить режим, где урон по другим игрокам отключён, а добыча беднее. Тот самый кооператив против роботов, от которого когда-то отказались, возвращается — пока на пробу, и останется ли он, студия не обещает. Даты теста, большой патч Frozen Trail и новые правила для читеров — в отдельной новости.

За что влюбляет

Чужой голос совсем рядом, робот за углом, палец на спуске — кто вы друг другу, решает одна фраза в микрофон!

За что бесит

Всё, что набрал за вылазку, может унести чужой рейдер. Так задумано, и жаловаться некому.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Это лучший вход в жанр для того, кто его боялся. Проиграть здесь не страшно, а самое сильное, что игра умеет, случается без всякого сценария — при встрече двух людей, которые ничего не знают друг о друге. Проба — высокая. Сделано крепко, идея с незнакомцем — лучшая в жанре за последние годы. До золота не хватает времени: сколько игра продержится и подхватят ли её приём другие, пока неясно. Брать тем, кому нравится напряжение без гарантий и кто готов иногда проигрывать живым людям. Хочешь кооператив против ИИ — постоянного такого режима в игре нет: мирный вариант Embark пока только пробует на временном тесте.