DustyGamesСтудия игр
Обзоры и гайды
Обзор· 4 мин чтения

Another World (1991), ретро-обзор: два года, один человек, ассемблер — и ни единого понятного слова в готовой игре

Ни интерфейса, ни подсказок, ни субтитров. Инопланетяне переговариваются на своём, герой молчит, и всё, что ты понимаешь про это место, ты понимаешь потому, что тебя тут уже один раз убили.

Another World (1991), ретро-обзор: два года, один человек, ассемблер — и ни единого понятного слова в готовой игре

«Обучающего уровня тут нет. Всему, что ты умеешь, научили твои же трупы»

Проба Дасти— наша оценка

Чистое золото

идей полный трюм, тащу всё на верстак

ШлакЧистое золото
Год
1991
Разработчик
Эрик Шайи / Delphine Software
Издатель
Delphine Software
Жанр
Кинематографический платформер
Платформы
Amiga, Atari ST, PC, Mac, Linux
Системные требования

Минимальные

ОС
Windows XP SP3 или новее
Процессор
1,6 ГГц
Память
512 МБ
Видеокарта
Видеокарта с поддержкой OpenGL 2.0
Место
800 МБ

Молодой физик приезжает ночью в лабораторию, запускает ускоритель частиц, и молния бьёт прямо в установку. Дальше — вспышка.

И вот ты под водой, на чужой планете, и никто тебе ничего не говорит.

Не в переносном смысле. Буквально: за всю игру тебе не покажут ни одной понятной строчки. Нет интерфейса. Нет очков, нет собираемых предметов, нет счёта жизней. Местные разговаривают на своём языке, и переводить его никто не собирается.

Учит тебя тут одно — то, как ты умираешь.

Замешкался в воде — тебя утащат вниз. Побежал вперёд по прямой — не добежишь. Каждая смерть сообщает ровно одно правило и ставит обратно в ту же сцену, почти без паузы. Не наказание. Реплика в диалоге.

Крупный чёрный зверь с оранжевыми глазами в проёме пещеры
Первое знакомство длится примерно секунду. Переживают его далеко не все, и это тоже часть замысла.

К третьей-четвёртой смерти ты ловишь себя на том, что осматриваешь кадр целиком, как осматривают незнакомую комнату, едва войдя. Где выход, что шевелится, куда я не успею. Ни одна подсказка так не научит. Учит место, где ты уже лежал.

И главный фокус: без единого слова игра рассказывает историю, которую ты пересказываешь потом друзьям с подробностями. Про побег. Про то, как тебя поймали. Про напарника, с которым не обменялся ни одной понятной фразой, но драться за него будешь всерьёз.

Герой с поднятой раскрытой ладонью, справа тёмный силуэт
Поднятая ладонь — весь словарный запас героя. Тому, кто стоит справа, хватает и этого.

Эрик Шайи собрал Another World в одиночку. Два года, Amiga 500, ассемблер Devpac, помощь со стороны — только саундтрек, его написал Жан-Франсуа Фрейтас.

Ключевое решение он принял в самом начале. Все рисовали спрайтами. Он взял многоугольники: каждая фигура, каждый камень, каждый зверь — заливка с координатами. Памяти такая картинка съедает смехотворно мало, а значит, анимации можно позволить себе длинные и подробные, каких спрайтами в 512 килобайт не уложишь никак.

Движения он снимал на видеокамеру. Сам, себя, через генлок — подавал запись в Amiga и обводил позы. Отсюда эта странная тяжесть в беге: герой бежит всем весом, заваливаясь корпусом. Платформерные куклы так не бегают.

И второе следствие многоугольников, куда более важное. Раз всё нарисовано одним движком, значит заставки не нужно откуда-то грузить: камера просто меняет ракурс посреди игры, и кино начинается без единой паузы. В 1991 году, когда любая анимационная вставка означала скрежет дисковода и чёрный экран, это выглядело чистой воды колдовством.

Герой на каменной террасе, слева серп чужой луны
Всё, что тебе объяснят про это место, — вот это. Слева луна, справа кто-то с оранжевыми глазами.

Справедливости ради: первым кинематографический платформер собрал Джордан Мехнер в Prince of Persia двумя годами раньше. Шайи довёл форму до канона — и дальше по этому чертежу пошли остальные.

Flashback — почти сразу, от тех же Delphine. Ico — с той же связкой «двое чужих друг другу, общего языка нет». Limbo и Inside — герой сведён к силуэту, а учитель по-прежнему — смерть. Playdead этот приём отполировала до блеска, но чертёж был готов задолго до неё.

Повторили все. Повторяют до сих пор. Тут и спорить не о чем.

Играть сегодня — юбилейное издание в Steam: графику перерисовали вместе с самим Шайи, звук пересобрали, сложности три штуки, оригинальная картинка включается кнопкой. Требования такие, что издание пойдёт на чём угодно; занимает оно восемьсот мегабайт.

Два часа, если не считать смертей. Ни одного понятного слова. И спустя тридцать пять лет — ни одной лишней сцены.

За что влюбляет

Ракурс поехал в сторону, и ты уже смотришь кино. Прямо в игре, без загрузки, без чёрного экрана. В 1991 году такое в голове не укладывалось!

За что бесит

Игра учит только смертью, другого языка не знает. Одних это заводит, другие закрывают её и больше не открывают. Середины тут нет.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Чистое золото, и рука не дрогнет. Форму придумал не Шайи — кинематографический платформер начался с Prince of Persia 1989 года. Но канон собрали здесь: молчаливый герой, кадр без интерфейса, заставки на том же движке, смерть вместо инструкции. После 1991-го по этому чертежу работали Flashback, Oddworld, Ico, Limbo, Inside — и по нему собирают игры до сих пор. Брать — если готов, что тебя будут убивать и не станут ничего объяснять. Игра короткая — часа два, если не считать смертей, — и ни одной минуты в ней не потрачено впустую. Юбилейное издание делали вместе с автором, и это тот редкий случай, когда переиздание ничего не испортило. Не брать — если ждёшь боевика. Пистолет тут есть, но решает не он: главное оружие — понять, что от тебя хотят, за секунду до того, как тебя за непонимание убьют.