Ты клянёшься, что тварь стоит прямо перед тобой. Трое из отряда смотрят в ту же точку и не видят ничего. Кто-то один врёт, сходит с ума или уже мёртв — и это ты.
The Mound: Omen of Cthulhu — кооперативный хоррор на четверых от первого лица, выходит 15 июля на ПК (Steam и Epic), PS5 и Xbox Series. Делает его чилийская ACE Team — те самые, что делали ни на что не похожие Zeno Clash и The Eternal Cylinder; издаёт Nacon. Если имя студии ничего не говорит: это авторы странных вещей, которых больше нигде не встретишь.
Завязка простая, как узел на канате. Галеон «Tempestad», проклятые южноамериканские джунгли шестнадцатого века, экспедиция за сокровищем, которое лучше бы не трогать. Мушкеты, фонари, гниющая экзотика — и что-то лавкрафтовское, продавившее дыру в небе. Отсюда начинается любой такой поход. Отсюда же обычно и начинают врать разработчики про «уникальный опыт».

А вот тут врать не выходит. Главная механика — не общий фильтр «пошла муть на экране», как в половине хорроров. У каждого игрока свой счётчик рассудка и свои галлюцинации. Мир двоится по-разному для каждого: то, что видишь ты, твои напарники могут не видеть вовсе. Бред приходит поодиночке — значит, остальные трое смотрят на правду. Твой единственный надёжный прибор — не карта и не фонарь. Другой человек.
И вся социальная ткань кооператива переворачивается. Голосовой чат из болтовни превращается в постоянную сверку: «ты это видишь?», «оно настоящее?», «это ты идёшь или у меня уже поехало?». Угрозу приходится подтверждать вслух, потому что видения у каждого свои — а среди них затесались и настоящие. Тот самый нерв «проверь по голосу», на котором выросли Phasmophobia и её родня, здесь вывернут наизнанку: там ты не доверяешь темноте, тут — соседу по отряду.

Технически всё заточено под кооп: кросс-плей между платформами, пространственный голосовой чат — то есть слышно, откуда орёт напарник, и это тоже часть игры. Демо крутили ещё на Steam Next Fest, так что пощупать идею можно уже сейчас, не дожидаясь релиза.
Вопрос один, и он не про картинку. Придумать механику, которая делает из друзей источник ужаса, — половина дела. Дотянуть её на всю игру, чтобы к третьему часу это не превратилось в «ну опять галлюцинация, иду дальше», — вот где ломаются такие затеи. ACE Team умеет придумывать так, как не умеет почти никто. Доводить до конца — получалось у них не всегда.
Пятнадцатого узнаем, обо что она споткнулась. Или не споткнулась.



