Летние релизы обычно выходят под фанфары, со сцены, под собственный трейлер и полгода тизеров. Pathogenic просочилась тихо, как и полагается заразе, — и за первые сутки разошлась тиражом в 25 тысяч, по словам самих авторов. Двухмерный роглайк-шутер, где ты играешь за болезнь, добрался до Steam 16 июля и сразу собрал 96% «очень положительных».
Завязка выворачивает привычное наизнанку. Не врач, не спецназовец с ружьём наперевес против вируса — ты сам вирус. Одинокий паразит десантируется в чужой организм, и дальше вся игра про то, как ему уцелеть и разрастись, пока иммунитет пытается его стереть. Двумя стиками ведёшь микроба и отстреливаешься; из убитых клеток вынимаешь органеллы и вживляешь себе — так и растёшь. Уровни — процедурные закоулки тела, от сосудов до сердца, и всякая вылазка собрана заново.
Сделали это двое — студия Aberrant Labs, издаёт Slug Disco (те, что держат под крылом игры про муравейники и прочие микромиры). Для команды из двоих 25 тысяч за день и место в чартах Steam — заявка серьёзная. И пресса тут же подхватила сравнение, которое напрашивается само: Pathogenic делает то, что когда-то обещал клеточный этап Spore, да так и не раскрыл, — превращает жизнь одноклеточного в полноценную игру — там, где прежде была короткая заставка перед выходом в космос.

Хвалят не картинку — хотя нутро тела нарисовано смачно, — а то, как плотно всё сцеплено. Апгрейды не капают из меню: их надо силой отнять у врага. Боссы носят имена прямиком из учебника анатомии — атриовентрикулярный узел, к примеру, — и осыпают снарядами в духе буллет-хелла. Есть локальный кооператив на двоих; сетевого не завезли. Как оно играется вблизи и кому брать, разложила отдельно; здесь — про сам повод.

Ценник — десять долларов, на старте с двадцатипроцентной скидкой, и это законченный релиз: платишь один раз за готовую игру. За такие деньги проморгать дебютную заразу года было бы почти обидно.



