10 июля Sword Art Online возвращается на PC и консоли. И впервые бросает в саму смертельную ловушку Аинкрада не Кирито, а героя, которого ты слепишь сам.
Если имя SAO тебе ничего не говорит: это франшиза про десять тысяч человек, застрявших в виртуальной MMO внутри парящего замка Аинкрад. Смерть в игре — смерть наяву, выход один: пройти замок этаж за этажом до самой вершины. Игры по мотивам чаще всего сажали тебя в шкуру Кирито, героя аниме. Echoes меняет ракурс: здесь, в стенах самого Аинкрада, ты один из тех запертых — безымянный, свой.

Начинается всё с редактора персонажа: тип фигуры, черты лица, причёска — и вот на экране уже не парень из титров, а твоё лицо. Дальше — экшен в реальном времени: бьёшься навыками и рефлексами, набираешь синергию с напарником, которого выбираешь под себя. Хочешь скорость, ум или выносливость — подгоняешь снаряжение, оружие и характеристики под свой стиль.

Маршрут узнаваемый для тех, кто помнит первоисточник: равнины, подземелья, квесты, охота за добычей и боссы этажа — вроде Иллфанга, Повелителя кобольдов, что стоит на пути одним из первых. Всё это — соло: Bandai Namco заявляет игру как одиночную, с управляемым ИИ-напарником, а не кооп с живыми игроками.
Собрала Echoes of Aincrad студия Game Studio Inc., издаёт Bandai Namco Entertainment. Платформы — PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC в Steam. Релиз — 10 июля по всему миру (японские консоли стартуют 9-го). Уже вышло демо, и прогресс из него переезжает в полную игру — редкая любезность. Ещё в планах — дополнение до конца 2026 года.
Серия по SAO давно живёт рывками: один проект цепляет, следующий проходит стороной. Echoes даёт то, что фанаты просили годами, — побыть в этом мире не Кирито, а собой. Сработает ли задумка на дистанции всей игры — увидим на релизе, а пока демо на столе: самый прямой способ понять, твоё это или нет, до покупки.



