Иногда в топах Steam всплывает не блокбастер за большие деньги, а крошечная вещь, собранная горсткой людей. На этой неделе так выстрелила Control, I'm Not Coming Back — бесплатная нарративная игра студии Desborde Games. Вышла она 29 мая, а к середине июня набрала почти 2500 отзывов и статус «крайне положительные»: 98% игроков остались довольны.
Имя поначалу сбивает с толку: это не Control от Remedy, а реплика в эфир — позывной астронавта на центр управления, «Контроль, я не вернусь». Совпадение названий и всё, общего между играми нет.
Если не в теме. Это «симулятор ходьбы» — жанр, где привычного геймплея почти нет: ты движешься вперёд сквозь сменяющиеся сцены, а игра рассказывает историю. Здесь она про космонавта, которого после аварии унесло в открытый космос, далеко от дома. Он бредёт дальше и ищет причину не сдаваться, а спутником ему служит настоящий зонд «Вояджер-1» — тот самый, что человечество запустило в 1977-м и который до сих пор летит за краем Солнечной системы.

Чем берёт. Подача для жанра необычная. Картинка не держится одного стиля — игра перебрасывает между ретро-графикой, абстрактными пространствами и настоящими съёмками. А узловые моменты собраны монтажными склейками, что попадают в ритм саундтрека: приём из кино, а не из игр. Настроение авторы называют словом hopecore — это интернет-эстетика подчёркнутого света и надежды вопреки всему. Космос тут не про ужас пустоты, а про то, как держаться, когда держаться не за что.
Почему о ней говорят. Особенного в этой истории даже не сама игра, а её путь. Ни ценника, ни маркетинга, ни громкого издателя: маленькая команда выложила короткий опыт даром, а разнесли его по соцсетям сами игроки. Такие цифры одобрения и к релизам-гигантам приходят нечасто — а тут их собрала вещь, которую проходишь за один присест.
Кто сделал. За игрой стоит небольшая студия Desborde Games — без большой команды и бюджета. Тем заметнее, что её работа зацепила столько народу.
Стоит ли отдавать ей вечер и срабатывает ли задумка — разобрала в обзоре без спойлеров.




