DustyGamesСтудия игр
Новости
Новость· 2 мин чтения

Control, I'm Not Coming Back: бесплатный инди про космос взлетел в топ Steam

Крошечная нарративная игра студии Desborde Games вышла бесплатно 29 мая и за пару недель собрала почти 2500 отзывов со статусом «крайне положительные» — 98% довольных.

Control, I'm Not Coming Back: бесплатный инди про космос взлетел в топ Steam

Иногда в топах Steam всплывает не блокбастер за большие деньги, а крошечная вещь, собранная горсткой людей. На этой неделе так выстрелила Control, I'm Not Coming Back — бесплатная нарративная игра студии Desborde Games. Вышла она 29 мая, а к середине июня набрала почти 2500 отзывов и статус «крайне положительные»: 98% игроков остались довольны.

Имя поначалу сбивает с толку: это не Control от Remedy, а реплика в эфир — позывной астронавта на центр управления, «Контроль, я не вернусь». Совпадение названий и всё, общего между играми нет.

Если не в теме. Это «симулятор ходьбы» — жанр, где привычного геймплея почти нет: ты движешься вперёд сквозь сменяющиеся сцены, а игра рассказывает историю. Здесь она про космонавта, которого после аварии унесло в открытый космос, далеко от дома. Он бредёт дальше и ищет причину не сдаваться, а спутником ему служит настоящий зонд «Вояджер-1» — тот самый, что человечество запустило в 1977-м и который до сих пор летит за краем Солнечной системы.

Кадр из Control, I'm Not Coming Back

Чем берёт. Подача для жанра необычная. Картинка не держится одного стиля — игра перебрасывает между ретро-графикой, абстрактными пространствами и настоящими съёмками. А узловые моменты собраны монтажными склейками, что попадают в ритм саундтрека: приём из кино, а не из игр. Настроение авторы называют словом hopecore — это интернет-эстетика подчёркнутого света и надежды вопреки всему. Космос тут не про ужас пустоты, а про то, как держаться, когда держаться не за что.

Почему о ней говорят. Особенного в этой истории даже не сама игра, а её путь. Ни ценника, ни маркетинга, ни громкого издателя: маленькая команда выложила короткий опыт даром, а разнесли его по соцсетям сами игроки. Такие цифры одобрения и к релизам-гигантам приходят нечасто — а тут их собрала вещь, которую проходишь за один присест.

Кто сделал. За игрой стоит небольшая студия Desborde Games — без большой команды и бюджета. Тем заметнее, что её работа зацепила столько народу.

Стоит ли отдавать ей вечер и срабатывает ли задумка — разобрала в обзоре без спойлеров.

Маскот Дасти
Мнение Дасти

Маленькая бесплатная игра без бюджета и шумихи сделала то, что не всегда выходит у релизов за шестьдесят долларов: зацепила за живое. Desborde не продаёт тебе механику или контент на сотню часов — она сажает в скафандр и за один присест проводит через простую мысль о том, зачем двигаться дальше, когда дороги назад нет. Это не игра в привычном смысле, а короткий эмоциональный опыт, и мерить его надо этой меркой. Денег не просят вовсе — уже поэтому стоит поставить и попробовать. Пройдёшь мимо, если от игры ждёшь вызова, прокачки и петли «ещё один ход»: тут ничего этого нет и в помине.

#инди#нарративные игры#Steam