Гусь из Untitled Goose Game шёл по деревне с одной задачей: испортить всем утро. Крал ключи, топил чужие сапоги в пруду, доводил садовника до белого каления — и гоготал. House House прославилась игрой про то, как весело быть занозой в одиночку. Big Walk, вышедшая сегодня, 4 августа, разворачивает ту же студию ровно на сто восемьдесят градусов: теперь вас не один вредитель, а до двенадцати путников, и задача обратная — держаться вместе и не растерять друг друга по дороге.
Big Walk — кооператив про дорогу и разговор. Двое-двенадцать человек по сети высаживаются в большой открытый мир и идут через него: тропы, загадки, находки, привалы. Никакого соперничества, в котором так преуспел гусь, — только общее «куда мы дальше и как не потеряться».
А хитрость в том, что связь между вами тут не даётся сама собой. Голос слышно по расстоянию: отошёл за холм — и товарища уже не докричаться. В ход идут рации, мегафоны, лазерные указки, бинокли, фальшфейеры, колокольчик и даже белая доска для рисунков. Порой персонажей и вовсе лишают речи — и договариваться выходит только знаками да всем, что подвернётся. Собственно, поиск общего языка тут и есть главное занятие, а не довесок к нему.

Выходит Big Walk сразу широко: PC (Steam и Epic), Mac, PlayStation 5 и Nintendo Switch 2, с кроссплеем — друзья с разных коробок собираются в одну команду. Стоит она 19,99 доллара, на старте держат скидку в четверть. А на PS5 и платить не обязательно: с первого дня игра лежит в PlayStation Plus Essential — берёшь и играешь.

House House не спешила: от гуся до Big Walk прошло почти семь лет, и новую игру студия делала ровно такой же — маленькой, штучной, с характером. Стоит ли звать друзей прямо сейчас или подождать полной цены — взвесила в обзоре без спойлеров. Здесь — факт: одни из самых обаятельных инди-авторов десятилетия дали о себе знать — и, как всегда, зашли не с парадного входа.





